WEBVTT
1
00:00:11.000 --> 00:00:13.240
LLUM I OMBRA
2
00:00:13.800 --> 00:00:17.800
CREACIÓ D'EFECTES DE LLUM
I OMBRA PER ADDICCIÓ
3
00:00:22.880 --> 00:00:26.240
Com a exercici d'ombres,
prendrem com a referent
4
00:00:26.280 --> 00:00:29.240
un dels gerros
del bodegó de Zurbarán
5
00:00:29.280 --> 00:00:30.760
Natura morta d'atuells
6
00:00:30.800 --> 00:00:33.200
que teniu en la imatge
d'aquesta mateixa fitxa.
7
00:00:33.720 --> 00:00:38.080
Per tal de veure
com es fa o es produeix
8
00:00:38.120 --> 00:00:41.200
un efecte similar de llum i ombra
com el que produeix el pintor,
9
00:00:41.240 --> 00:00:43.840
encara que amb altres materials,
com el llapis
10
00:00:44.760 --> 00:00:46.080
i el carbonet.
11
00:00:46.800 --> 00:00:50.160
És una manera de veure
com de manera ràpida i àgil
12
00:00:50.200 --> 00:00:53.520
podem de seguida transmetre
i comunicar efectes de llum i ombra
13
00:00:53.560 --> 00:00:56.920
mitjançant l'ús, sobretot,
de la taca i la diferència de to,
14
00:00:57.120 --> 00:00:59.280
que és clau
en aquest tipus d'exercicis.
15
00:01:11.680 --> 00:01:14.080
Cal posar atenció
als punts més obscurs
16
00:01:14.120 --> 00:01:15.760
de l'element que observem.
17
00:01:17.320 --> 00:01:19.760
I, a partir d'aquí,
respectar la jerarquia tonal,
18
00:01:19.800 --> 00:01:21.920
de manera que no hi hagi
res més obscur
19
00:01:21.960 --> 00:01:23.920
que el més obscur que hem detectat
20
00:01:24.120 --> 00:01:27.080
i res més clar que el punt més clar
que hem detectat.
21
00:01:27.400 --> 00:01:30.920
Per tal d'aconseguir-ho,
sovint és útil entretancar els ulls
22
00:01:31.000 --> 00:01:34.400
fins a veure només grans masses de to
23
00:01:34.600 --> 00:01:38.840
en l'element
que estem dibuixant o representant
24
00:01:39.320 --> 00:01:43.520
i això ens donarà
una lectura bàsica i sintètica
25
00:01:43.720 --> 00:01:46.200
de les diferències tonals
en aquest objecte.
26
00:01:47.160 --> 00:01:49.840
Quan estan establerts
els punts més obscurs i més clars,
27
00:01:50.440 --> 00:01:54.360
sabem ja que la resta és
una gamma de grisos intermèdia
28
00:01:54.400 --> 00:01:56.560
entre el punt més clar
i el més obscur.
29
00:02:11.320 --> 00:02:13.440
Mitjançant l'ombra
també podem expressar
30
00:02:13.480 --> 00:02:18.440
la distància entre fons i figura.
31
00:02:21.120 --> 00:02:24.840
Un efecte molt típic és el reflex,
32
00:02:24.880 --> 00:02:28.120
de manera que en la part d'ombra
de l'element representat,
33
00:02:29.400 --> 00:02:33.440
en la part que toca més
el vorell de la figura,
34
00:02:33.480 --> 00:02:36.040
de vegades hi ha un reflex lluminós
35
00:02:38.640 --> 00:02:40.480
relacionat amb el rebot de la llum
36
00:02:40.560 --> 00:02:43.520
de la superfície
sobre la qual està situat.
37
00:02:45.080 --> 00:02:46.640
Aquest es un petit esbós
38
00:02:46.680 --> 00:02:49.200
de com crear un efecte
de llum i ombra esquemàtic
39
00:02:49.600 --> 00:02:51.440
sobre un element simple.
40
00:02:52.000 --> 00:02:56.200
CREACIÓ D'EFECTES DE LLUM
I OMBRA PER SUBSTRACCIÓ
41
00:03:04.720 --> 00:03:07.160
Una altra manera de treballar
la llum i l'ombra
42
00:03:07.200 --> 00:03:09.360
és partir de la taca,
43
00:03:09.640 --> 00:03:12.920
és a dir,
establir un to gris mitjà
44
00:03:14.040 --> 00:03:18.200
que construeix la forma
a partir del to més que de les línies
45
00:03:18.720 --> 00:03:24.560
i que marca el to mitjà
de l'objecte representat.
46
00:03:25.200 --> 00:03:28.720
En aquest cas, és un dels gerros
47
00:03:28.760 --> 00:03:30.960
de la Natura morta d'atuells
de Zurbarán.
48
00:03:31.800 --> 00:03:35.200
Després, sobre aquest to intermedi
podem establir
49
00:03:37.040 --> 00:03:38.640
les zones més obscures
50
00:03:39.520 --> 00:03:43.280
amb l'ajuda del carbonet
o d'altres eines,
51
00:03:43.320 --> 00:03:44.760
com pot ser el llapis conté,
52
00:03:45.320 --> 00:03:47.920
de manera que expressem
53
00:03:47.960 --> 00:03:51.880
aquestes zones més obscures
que el to intermedi.
54
00:03:51.920 --> 00:03:56.200
Després, amb el drap, inclús la goma,
per representar brillantors
55
00:03:56.640 --> 00:03:58.280
es pot aclarir
56
00:04:00.240 --> 00:04:05.080
la zona que no és tan obscura
57
00:04:05.600 --> 00:04:08.000
com el to intermedi
que havíem establert,
58
00:04:08.160 --> 00:04:11.200
de manera que es construeix
l'efecte de llum i ombra
59
00:04:11.240 --> 00:04:14.840
mitjançant la sostracció
d'aquest valor.
60
00:04:16.360 --> 00:04:19.360
I ens podem fer servir,
naturalment, de la línia
61
00:04:20.640 --> 00:04:22.680
per establir alguns dels elements
62
00:04:24.680 --> 00:04:27.960
i marcar zones més obscures com,
per exemple, l'ombra projectada.