WEBVTT 1 00:00:11.000 --> 00:00:13.240 LLUM I OMBRA 2 00:00:13.800 --> 00:00:17.800 CREACIÓ D'EFECTES DE LLUM I OMBRA PER ADDICCIÓ 3 00:00:22.880 --> 00:00:26.240 Com a exercici d'ombres, prendrem com a referent 4 00:00:26.280 --> 00:00:29.240 un dels gerros del bodegó de Zurbarán 5 00:00:29.280 --> 00:00:30.760 Natura morta d'atuells 6 00:00:30.800 --> 00:00:33.200 que teniu en la imatge d'aquesta mateixa fitxa. 7 00:00:33.720 --> 00:00:38.080 Per tal de veure com es fa o es produeix 8 00:00:38.120 --> 00:00:41.200 un efecte similar de llum i ombra com el que produeix el pintor, 9 00:00:41.240 --> 00:00:43.840 encara que amb altres materials, com el llapis 10 00:00:44.760 --> 00:00:46.080 i el carbonet. 11 00:00:46.800 --> 00:00:50.160 És una manera de veure com de manera ràpida i àgil 12 00:00:50.200 --> 00:00:53.520 podem de seguida transmetre i comunicar efectes de llum i ombra 13 00:00:53.560 --> 00:00:56.920 mitjançant l'ús, sobretot, de la taca i la diferència de to, 14 00:00:57.120 --> 00:00:59.280 que és clau en aquest tipus d'exercicis. 15 00:01:11.680 --> 00:01:14.080 Cal posar atenció als punts més obscurs 16 00:01:14.120 --> 00:01:15.760 de l'element que observem. 17 00:01:17.320 --> 00:01:19.760 I, a partir d'aquí, respectar la jerarquia tonal, 18 00:01:19.800 --> 00:01:21.920 de manera que no hi hagi res més obscur 19 00:01:21.960 --> 00:01:23.920 que el més obscur que hem detectat 20 00:01:24.120 --> 00:01:27.080 i res més clar que el punt més clar que hem detectat. 21 00:01:27.400 --> 00:01:30.920 Per tal d'aconseguir-ho, sovint és útil entretancar els ulls 22 00:01:31.000 --> 00:01:34.400 fins a veure només grans masses de to 23 00:01:34.600 --> 00:01:38.840 en l'element que estem dibuixant o representant 24 00:01:39.320 --> 00:01:43.520 i això ens donarà una lectura bàsica i sintètica 25 00:01:43.720 --> 00:01:46.200 de les diferències tonals en aquest objecte. 26 00:01:47.160 --> 00:01:49.840 Quan estan establerts els punts més obscurs i més clars, 27 00:01:50.440 --> 00:01:54.360 sabem ja que la resta és una gamma de grisos intermèdia 28 00:01:54.400 --> 00:01:56.560 entre el punt més clar i el més obscur. 29 00:02:11.320 --> 00:02:13.440 Mitjançant l'ombra també podem expressar 30 00:02:13.480 --> 00:02:18.440 la distància entre fons i figura. 31 00:02:21.120 --> 00:02:24.840 Un efecte molt típic és el reflex, 32 00:02:24.880 --> 00:02:28.120 de manera que en la part d'ombra de l'element representat, 33 00:02:29.400 --> 00:02:33.440 en la part que toca més el vorell de la figura, 34 00:02:33.480 --> 00:02:36.040 de vegades hi ha un reflex lluminós 35 00:02:38.640 --> 00:02:40.480 relacionat amb el rebot de la llum 36 00:02:40.560 --> 00:02:43.520 de la superfície sobre la qual està situat. 37 00:02:45.080 --> 00:02:46.640 Aquest es un petit esbós 38 00:02:46.680 --> 00:02:49.200 de com crear un efecte de llum i ombra esquemàtic 39 00:02:49.600 --> 00:02:51.440 sobre un element simple. 40 00:02:52.000 --> 00:02:56.200 CREACIÓ D'EFECTES DE LLUM I OMBRA PER SUBSTRACCIÓ 41 00:03:04.720 --> 00:03:07.160 Una altra manera de treballar la llum i l'ombra 42 00:03:07.200 --> 00:03:09.360 és partir de la taca, 43 00:03:09.640 --> 00:03:12.920 és a dir, establir un to gris mitjà 44 00:03:14.040 --> 00:03:18.200 que construeix la forma a partir del to més que de les línies 45 00:03:18.720 --> 00:03:24.560 i que marca el to mitjà de l'objecte representat. 46 00:03:25.200 --> 00:03:28.720 En aquest cas, és un dels gerros 47 00:03:28.760 --> 00:03:30.960 de la Natura morta d'atuells de Zurbarán. 48 00:03:31.800 --> 00:03:35.200 Després, sobre aquest to intermedi podem establir 49 00:03:37.040 --> 00:03:38.640 les zones més obscures 50 00:03:39.520 --> 00:03:43.280 amb l'ajuda del carbonet o d'altres eines, 51 00:03:43.320 --> 00:03:44.760 com pot ser el llapis conté, 52 00:03:45.320 --> 00:03:47.920 de manera que expressem 53 00:03:47.960 --> 00:03:51.880 aquestes zones més obscures que el to intermedi. 54 00:03:51.920 --> 00:03:56.200 Després, amb el drap, inclús la goma, per representar brillantors 55 00:03:56.640 --> 00:03:58.280 es pot aclarir 56 00:04:00.240 --> 00:04:05.080 la zona que no és tan obscura 57 00:04:05.600 --> 00:04:08.000 com el to intermedi que havíem establert, 58 00:04:08.160 --> 00:04:11.200 de manera que es construeix l'efecte de llum i ombra 59 00:04:11.240 --> 00:04:14.840 mitjançant la sostracció d'aquest valor. 60 00:04:16.360 --> 00:04:19.360 I ens podem fer servir, naturalment, de la línia 61 00:04:20.640 --> 00:04:22.680 per establir alguns dels elements 62 00:04:24.680 --> 00:04:27.960 i marcar zones més obscures com, per exemple, l'ombra projectada.