WEBVTT 1 00:00:22.880 --> 00:00:26.240 Como ejercicio de sombras, vamos a tomar como referente 2 00:00:26.280 --> 00:00:29.240 uno de los jarrones del bodegón de Zurbarán 3 00:00:29.280 --> 00:00:30.760 "Bodegón con cacharros", 4 00:00:30.800 --> 00:00:33.200 que tenéis en la imagen de esta misma ficha. 5 00:00:33.720 --> 00:00:38.080 Para ver cómo se hace o se produce 6 00:00:38.120 --> 00:00:41.200 un efecto similar de luz y sombra al que produce el pintor, 7 00:00:41.240 --> 00:00:43.840 aunque con otros materiales, como el lápiz, 8 00:00:44.760 --> 00:00:46.080 y el carboncillo. 9 00:00:46.800 --> 00:00:50.160 Es una manera de ver cómo de forma rápida y ágil 10 00:00:50.200 --> 00:00:53.520 podemos enseguida transmitir y comunicar efectos de luz y sombra 11 00:00:53.560 --> 00:00:56.920 a través del uso, sobre todo, de la mancha y la diferencia de tono, 12 00:00:57.120 --> 00:00:59.200 que es clave en este tipo de ejercicios. 13 00:01:11.680 --> 00:01:14.080 Hay que prestar atención a los puntos más oscuros 14 00:01:14.120 --> 00:01:15.760 del elemento que observamos. 15 00:01:17.320 --> 00:01:19.760 Y, a partir de ahí, respetar la jerarquía tonal, 16 00:01:19.800 --> 00:01:23.800 de manera que no haya nada más oscuro que lo más oscuro que hemos detectado 17 00:01:24.120 --> 00:01:27.120 y nada más claro que el punto más claro que hayamos detectado. 18 00:01:27.400 --> 00:01:30.920 Para esto, muchas veces, es útil entrecerrar los ojos mucho 19 00:01:31.000 --> 00:01:34.400 hasta que solo veamos grandes masas de tono 20 00:01:34.600 --> 00:01:38.840 en el elemento que estamos dibujando o representando 21 00:01:39.320 --> 00:01:43.520 y eso nos dará una lectura básica y sintética 22 00:01:43.720 --> 00:01:46.200 de las diferencias tonales en ese objeto. 23 00:01:47.160 --> 00:01:50.040 Y una vez establecidos esos puntos más oscuros y más claros 24 00:01:50.440 --> 00:01:54.360 sabemos ya que el resto es una gama de grises intermedia 25 00:01:54.400 --> 00:01:56.440 entre el punto más claro y el más oscuro. 26 00:02:11.320 --> 00:02:13.440 Mediante la sombra podemos expresar también 27 00:02:13.480 --> 00:02:18.440 la distancia entre fondo y figura. 28 00:02:21.120 --> 00:02:24.840 Un efecto muy típico es el de reflejo, 29 00:02:24.880 --> 00:02:28.120 de manera que en la parte de sombra del elemento representado, 30 00:02:29.400 --> 00:02:33.440 en la parte que toca más al borde de la figura, 31 00:02:33.480 --> 00:02:36.040 a veces suele haber un reflejo luminoso 32 00:02:38.640 --> 00:02:40.520 que tiene que ver con un rebote de la luz 33 00:02:40.560 --> 00:02:43.400 de la superficie sobre la que está colocado. 34 00:02:45.080 --> 00:02:46.640 Y este es un pequeño esbozo 35 00:02:46.680 --> 00:02:49.200 de cómo crear un efecto de luz y sombra esquemático 36 00:02:49.600 --> 00:02:51.440 sobre un elemento simple. 37 00:03:04.720 --> 00:03:07.160 Otra forma de trabajar la luz y la sombra 38 00:03:07.200 --> 00:03:09.360 es partir de la mancha, 39 00:03:09.640 --> 00:03:12.840 es decir, establecer un tono gris medio 40 00:03:14.040 --> 00:03:15.600 que construye la forma 41 00:03:15.640 --> 00:03:18.200 a partir del tono más que de las líneas 42 00:03:18.720 --> 00:03:24.560 y que marca el tono medio del objeto representado. 43 00:03:25.200 --> 00:03:28.720 En este caso es uno de los jarrones 44 00:03:28.760 --> 00:03:30.840 del "Bodegón con cacharros", de Zurbarán. 45 00:03:31.800 --> 00:03:35.200 Luego, sobre este tono intermedio podemos establecer 46 00:03:37.040 --> 00:03:38.640 las zonas más oscuras 47 00:03:39.520 --> 00:03:43.280 con la ayuda del carboncillo o de otras herramientas, 48 00:03:43.320 --> 00:03:44.760 como puede ser el lápiz conté, 49 00:03:45.320 --> 00:03:47.920 de manera que expresemos 50 00:03:47.960 --> 00:03:51.880 esas zonas que son más oscuras que el tono intermedio. 51 00:03:51.920 --> 00:03:53.240 Y luego, mediante el trapo, 52 00:03:53.280 --> 00:03:56.280 incluso la goma, en un momento dado, para presentar brillos, 53 00:03:56.640 --> 00:03:58.280 se puede aclarar 54 00:04:00.240 --> 00:04:05.080 la zona que no es tan oscura 55 00:04:05.600 --> 00:04:08.120 como el tono intermedio que habíamos establecido, 56 00:04:08.160 --> 00:04:11.200 de manera que se construye ese efecto de luz y sombra 57 00:04:11.240 --> 00:04:14.840 mediante la sustracción de ese valor. 58 00:04:16.360 --> 00:04:19.360 Y nos podemos valer, por supuesto, de la línea 59 00:04:20.640 --> 00:04:22.680 para establecer algunos de los elementos 60 00:04:24.680 --> 00:04:28.000 y marcar zonas más oscuras como, por ejemplo, la sombra proyectada.