WEBVTT 1 00:00:37.160 --> 00:00:39.720 Es posible conseguir efectos de texturas 2 00:00:40.200 --> 00:00:43.320 utilizando una cosa tan sencilla como un lápiz 3 00:00:43.800 --> 00:00:47.880 y generando una pequeña trama de trazos cortos 4 00:00:47.920 --> 00:00:51.040 que vamos superponiendo haciendo, o bien ritmos 5 00:00:51.240 --> 00:00:53.040 como en abanico o bien en paralelo. 6 00:00:53.200 --> 00:00:57.040 También podemos hacer formas lobuladas que, 7 00:00:57.640 --> 00:01:01.000 a medida que cubren la superficie, generan la sensación 8 00:01:01.040 --> 00:01:06.080 de que estamos dibujando una superficie que no es plana o lisa 9 00:01:06.120 --> 00:01:08.320 sino que tiene algún tipo de irregularidad 10 00:01:08.360 --> 00:01:10.760 o que tiene una textura específica. 11 00:01:12.360 --> 00:01:16.200 De este modo, es posible dar la impresión 12 00:01:16.240 --> 00:01:20.360 del material de que está hecho el objeto que estamos representando 13 00:01:20.600 --> 00:01:22.400 o la sensación al tacto 14 00:01:22.880 --> 00:01:24.240 o su aspecto visual 15 00:01:24.280 --> 00:01:27.320 sin necesidad de dibujar absolutamente todos los detalles 16 00:01:27.640 --> 00:01:30.360 como si estuviésemos usando una lupa. 17 00:01:30.400 --> 00:01:32.320 Es más una cuestión de dar una impresión 18 00:01:32.520 --> 00:01:36.680 de la sensación de la superficie más que de lograr 19 00:01:36.720 --> 00:01:40.200 una representación fidedigna de todas sus irregularidades. 20 00:01:40.960 --> 00:01:44.400 Se puede utilizar una diversidad de trazos 21 00:01:44.440 --> 00:01:45.960 para lograr este efecto. 22 00:01:47.640 --> 00:01:54.200 Y es una de las técnicas en las que podemos ser creativos 23 00:01:54.240 --> 00:01:56.040 e imaginar... 24 00:01:57.360 --> 00:02:00.440 formas de expresar de manera no literal 25 00:02:00.840 --> 00:02:03.120 una sensación que nos produce una superficie. 26 00:02:11.400 --> 00:02:13.840 Incluso es posible, simplemente, 27 00:02:13.880 --> 00:02:18.920 utilizar lo que deja el material, el propio grafito, 28 00:02:21.000 --> 00:02:22.760 para generar una sombra 29 00:02:23.600 --> 00:02:25.880 que no podríamos conseguir solo con trazos, 30 00:02:28.000 --> 00:02:31.000 que da un caracter distinto al del ejemplo anterior. 31 00:02:51.960 --> 00:02:53.480 También podemos hacer 32 00:02:53.520 --> 00:02:55.960 el mismo ejercicio con otro tipo de instrumentos, 33 00:02:56.000 --> 00:02:57.880 como pueden ser la plumilla y la tinta, 34 00:02:58.600 --> 00:02:59.840 la técnica húmeda. 35 00:03:08.120 --> 00:03:10.920 Hay que tener en cuenta que esta técnica, además, permite 36 00:03:11.520 --> 00:03:14.400 que el trazo varíe en grosor y en intensidad, 37 00:03:15.400 --> 00:03:16.920 añadiendo un elemento más 38 00:03:16.960 --> 00:03:19.040 a esta posibilidad de construir texturas. 39 00:04:48.440 --> 00:04:50.920 También podemos conseguir efectos de textura 40 00:04:51.200 --> 00:04:53.640 a través del trabajo con manchas. 41 00:04:54.400 --> 00:04:57.000 En el caso del carboncillo, podemos utilizar 42 00:04:57.520 --> 00:05:01.080 su capacidad de difuminarse 43 00:05:01.520 --> 00:05:05.640 y también para recoger las irregularidades 44 00:05:05.680 --> 00:05:08.760 tanto del papel como de la superficie al dibujar con él 45 00:05:08.800 --> 00:05:11.080 para generar estos efectos 46 00:05:11.360 --> 00:05:14.000 de diferencias en las superficies, 47 00:05:14.040 --> 00:05:16.680 a través de la difuminación con los dedos 48 00:05:16.720 --> 00:05:20.120 o bien del uso de instrumentos como puede ser la goma o un trapo. 49 00:05:20.760 --> 00:05:23.200 Así, se pueden crear superficies expresivas 50 00:05:23.240 --> 00:05:26.080 sin necesidad, como decíamos, de hacer un dibujo detallado 51 00:05:26.360 --> 00:05:28.960 de todas sus irregularidades. 52 00:05:36.760 --> 00:05:40.880 En el caso de la tinta, incluso podemos jugar con su... 53 00:05:42.600 --> 00:05:44.880 naturaleza líquida de manera creativa, 54 00:05:44.920 --> 00:05:46.800 por ejemplo, con una pequeña esponja, 55 00:05:49.440 --> 00:05:50.880 de manera que se genere 56 00:05:51.720 --> 00:05:55.240 una textura irregular o granulada. 57 00:05:55.600 --> 00:06:00.640 O expandiendo la mancha, empujándola hacia los extremos. 58 00:06:02.360 --> 00:06:05.160 Y así se producen superficies de mancha interesantes 59 00:06:05.200 --> 00:06:06.400 y con relieves diversos. 60 00:06:06.440 --> 00:06:08.800 De nuevo, la clave aquí es ser creativo 61 00:06:08.840 --> 00:06:10.880 y, si es necesario, inventar técnicas.