WEBVTT
1
00:00:37.160 --> 00:00:39.720
Es posible
conseguir efectos de texturas
2
00:00:40.200 --> 00:00:43.320
utilizando una cosa tan sencilla
como un lápiz
3
00:00:43.800 --> 00:00:47.880
y generando una pequeña trama
de trazos cortos
4
00:00:47.920 --> 00:00:51.040
que vamos superponiendo haciendo,
o bien ritmos
5
00:00:51.240 --> 00:00:53.040
como en abanico o bien en paralelo.
6
00:00:53.200 --> 00:00:57.040
También podemos hacer
formas lobuladas que,
7
00:00:57.640 --> 00:01:01.000
a medida que cubren la superficie,
generan la sensación
8
00:01:01.040 --> 00:01:06.080
de que estamos dibujando
una superficie que no es plana o lisa
9
00:01:06.120 --> 00:01:08.320
sino que tiene
algún tipo de irregularidad
10
00:01:08.360 --> 00:01:10.760
o que tiene una textura específica.
11
00:01:12.360 --> 00:01:16.200
De este modo,
es posible dar la impresión
12
00:01:16.240 --> 00:01:20.360
del material de que está hecho
el objeto que estamos representando
13
00:01:20.600 --> 00:01:22.400
o la sensación al tacto
14
00:01:22.880 --> 00:01:24.240
o su aspecto visual
15
00:01:24.280 --> 00:01:27.320
sin necesidad de dibujar
absolutamente todos los detalles
16
00:01:27.640 --> 00:01:30.360
como si estuviésemos usando una lupa.
17
00:01:30.400 --> 00:01:32.320
Es más una cuestión
de dar una impresión
18
00:01:32.520 --> 00:01:36.680
de la sensación de la superficie
más que de lograr
19
00:01:36.720 --> 00:01:40.200
una representación fidedigna
de todas sus irregularidades.
20
00:01:40.960 --> 00:01:44.400
Se puede utilizar
una diversidad de trazos
21
00:01:44.440 --> 00:01:45.960
para lograr este efecto.
22
00:01:47.640 --> 00:01:54.200
Y es una de las técnicas
en las que podemos ser creativos
23
00:01:54.240 --> 00:01:56.040
e imaginar...
24
00:01:57.360 --> 00:02:00.440
formas de expresar
de manera no literal
25
00:02:00.840 --> 00:02:03.120
una sensación
que nos produce una superficie.
26
00:02:11.400 --> 00:02:13.840
Incluso es posible, simplemente,
27
00:02:13.880 --> 00:02:18.920
utilizar lo que deja el material,
el propio grafito,
28
00:02:21.000 --> 00:02:22.760
para generar una sombra
29
00:02:23.600 --> 00:02:25.880
que no podríamos conseguir
solo con trazos,
30
00:02:28.000 --> 00:02:31.000
que da un caracter distinto
al del ejemplo anterior.
31
00:02:51.960 --> 00:02:53.480
También podemos hacer
32
00:02:53.520 --> 00:02:55.960
el mismo ejercicio
con otro tipo de instrumentos,
33
00:02:56.000 --> 00:02:57.880
como pueden ser
la plumilla y la tinta,
34
00:02:58.600 --> 00:02:59.840
la técnica húmeda.
35
00:03:08.120 --> 00:03:10.920
Hay que tener en cuenta
que esta técnica, además, permite
36
00:03:11.520 --> 00:03:14.400
que el trazo varíe
en grosor y en intensidad,
37
00:03:15.400 --> 00:03:16.920
añadiendo un elemento más
38
00:03:16.960 --> 00:03:19.040
a esta posibilidad
de construir texturas.
39
00:04:48.440 --> 00:04:50.920
También podemos
conseguir efectos de textura
40
00:04:51.200 --> 00:04:53.640
a través del trabajo con manchas.
41
00:04:54.400 --> 00:04:57.000
En el caso del carboncillo,
podemos utilizar
42
00:04:57.520 --> 00:05:01.080
su capacidad de difuminarse
43
00:05:01.520 --> 00:05:05.640
y también para recoger
las irregularidades
44
00:05:05.680 --> 00:05:08.760
tanto del papel como de la superficie
al dibujar con él
45
00:05:08.800 --> 00:05:11.080
para generar estos efectos
46
00:05:11.360 --> 00:05:14.000
de diferencias en las superficies,
47
00:05:14.040 --> 00:05:16.680
a través de la difuminación
con los dedos
48
00:05:16.720 --> 00:05:20.120
o bien del uso de instrumentos
como puede ser la goma o un trapo.
49
00:05:20.760 --> 00:05:23.200
Así, se pueden crear
superficies expresivas
50
00:05:23.240 --> 00:05:26.080
sin necesidad, como decíamos,
de hacer un dibujo detallado
51
00:05:26.360 --> 00:05:28.960
de todas sus irregularidades.
52
00:05:36.760 --> 00:05:40.880
En el caso de la tinta,
incluso podemos jugar con su...
53
00:05:42.600 --> 00:05:44.880
naturaleza líquida
de manera creativa,
54
00:05:44.920 --> 00:05:46.800
por ejemplo,
con una pequeña esponja,
55
00:05:49.440 --> 00:05:50.880
de manera que se genere
56
00:05:51.720 --> 00:05:55.240
una textura irregular o granulada.
57
00:05:55.600 --> 00:06:00.640
O expandiendo la mancha,
empujándola hacia los extremos.
58
00:06:02.360 --> 00:06:05.160
Y así se producen
superficies de mancha interesantes
59
00:06:05.200 --> 00:06:06.400
y con relieves diversos.
60
00:06:06.440 --> 00:06:08.800
De nuevo, la clave aquí
es ser creativo
61
00:06:08.840 --> 00:06:10.880
y, si es necesario,
inventar técnicas.